Nawigacja
· Strona główna
· Artykuły
· Kontakt
· Szukaj
· [ PARTNERZY ]

Ostatnie artykuły
· Dragon Age: Origins ...
· Army of Two: The 40t...
· Brutal Legend (Xbox ...
· Fight Night Round 4 ...
· FIFA 10 (Xbox 360)

Partnerzy

Games Review

Konferencja City Interactive

17 maja 2010 roku miejsce miała konferencja City Interactive, na której również i my byliśmy. Spotkanie odbyło się w Sheraton Warsaw Hotel o godzinie 1500 i dotyczyło przede wszystkim ostatnio bardzo popularnej gry – Sniper: Ghost Warrior. Oprócz tego omówione również zostały, takie gry, jak Art Of Murder: FBI Top Secret na Nintendo DS oraz Combat Wings dedykowany konsoli Nintendo Wii.
W głównej mierze imprezę prowadził sam prezes City Interactive – Marek Tymiński. Co jakiś czas wspierali go twórcy gry, którzy omawiali swoje produkty.

Po zajęciu swoich miejsc otrzymaliśmy od jednego z pracowników firmy listę obecności, na którą musieliśmy się wpisać. Następnie wręczono nam specjalne formularze, dzięki którym otrzymamy przed premierą swoje kopie gry Sniper. Do wyboru mięliśmy, czy chcemy wersję na PC, czy Xboxa 360. Oprócz tego w teczce znajdowała się płyta z materiałami poświęconymi prezentowanym grom.
Po rozpoczęciu konferencji, przedstawieniu się pracowników City Interactive i ogólnym wstępie, przystąpiono do prezentacji gier.


Na pierwszy ogień wysunięto Sniper: Ghost Warrior, czyli główny temat całego zamieszania. Wpierw uruchomiony został trailer, który zainteresowani grą już od dawna znają. Następnie jeden z twórców gry grał na bieżąco w wybrane fragmenty, a drugi wszystko komentował.

Prezentowane były cztery poziomy. Pierwszy z nich polegał na cichym przedostaniu się przez obóz wroga i eliminacji żołnierzy przy pomocy spottera. Akcja drugiego rozgrywała się w nocy i polegała na tym samym, co wcześniejsza misja. Trzeci poziom pokazywał akcję grupy uderzeniowej, o czym za chwilę. Ostatni przedstawiał ciężką przeprawę pontonem przez rzekę oraz szybką walkę z wrogiem.
Gra stworzona jest na podrasowany silniku graficznym Chrome, którego autorem jest Techland, dlatego grafika w grze wygląda naprawdę ładnie. Otoczenie posiada wiele detali i momentami potrafi zachwycić. Na konferencji Tymiński przywołał również jedną z wypowiedzi forumowiczów, który porównał Snipera z Crysisem. Trudno się tutaj nie zgodzić. Przede wszystkim moja uwagę przyciągnął deszcz, który w perfekcyjny sposób rozpryskiwał się o każdą powierzchnię.

Akcja gry przede wszystkim będzie rozgrywać się dżungli. Jednak zwiedzimy również miejscowe wioski oraz ogromną platformę wiertniczą. Misje będą liniowe, jednak jeden z twórców gry zapewniał, że będą małe odstępstwa od tej reguły i, że przez cały czas nie będziemy prowadzeni po sznurku. Cały wątek fabularny przejść będzie można w 10 godzin. Moim zdaniem jest to odpowiedni czas, jak na tego typu grę.
Przez większość czasu będzie sterować tytułowym snajperem, jednak producenci gry przygotowali dla nas kilka niespodzianek. Pierwsza z nich to fakt, że w pewnych fragmentach gry będziemy sterować członkiem grupy uderzeniowej. Styl gry zmienia się tutaj całkowicie i zamiast się skradać i cicho eliminować wrogów, ruszymy do bezpośredniego starcia. Rozgrywka wtedy niewiele odbiega od tej, jaka znamy z większości FPSów. Dodatkową ciekawostką mają być misję, w których wcielamy się w postać spotter. Czyli gościa, który ustala pozycje wroga oraz oznacza cele, dzięki czemu snajper ma ułatwioną robotę.

W grze znajdzie się również tryb dla wielu graczy. Z trybów gry, wiadomo, że będą walki każdy na każdego, drużynowy deatmatch plus jeszcze coś. Arsenałem jakim będziemy dysponować będzie jedynie karabin snajperski. Marek Tymiński wytłumaczył ten fakt, tak, że nie chcą konkurować z obecnym mistrzem multiplayerowych FPSów, czyli Battlefield: Bad Company 2 i chcą się jedynie skupić na widowiskowych walkach snajperskich. Mapy są określane są mianem „małych i średnich”. Gracz do dyspozycji będzie miał radar – kompas, który nie zaznacza nam bezpośrednio położenia przeciwnika, a jedynie wskazuje kierunek w którym się znajduje.
Teraz trochę liczb. Przygotowane jest sześć dedykowanych poziomów do multiplayera, będą trzy tryby, maksymalnie dwunastu graczy. Gra na Xboxa 360 kosztować będzie 40 dolców, natomiast na PC 30$.
Prezes City Interactive nie chciał zdradzić szczegółów, co do DLC. Powiedział jedynie, że mechanika gry zezwala na ich dodanie.
Premiera planowana jest na czerwiec 2010 roku.


Drugim z prezentowanych tytułów był Art Of Murder: FBI Top Secret na Nintendo DS. Jest to połączenie typowej przygodówki, masy mini gier, czy ostatnio bardzo popularnego hidden object. Autorzy zapewniają, że jest to „mega produkcja” i traktują ją bardzo serio.
Fabuła gry skupia się na agentce FBI Nicole Bonnet, która ściga niesamowicie groźnego seryjnego mordercę. Ten na swojej drodze pozostawia masę zagadek, które będziemy musieli rozwiązać podczas rozgrywki.

Tytuł ten będzie wykorzystywał wszystkie udogodnienia, jakie zapewnia nam konsola. Będziemy więc mogli korzystać z mikrofonu, badać odciski palców za pomocą dotykowego ekranu, natomiast kamerka będzie rejestrowała nasze ruchy oraz twarz. W grze dostępnych będzie 60 renderowanych lokacji, masa mini gierek i kilka poziomów przeznaczonych dla hidden object.
Premiera Art. Of Murder: FBI Top Secret będzie miała miejsce już w maju tego roku, czyli za dosłownie kilka dni.


Ostatnim tytułem omawianym w konferencji był Cmbat Wings Great: Battles of World War II na Nintendo Wii. Jest to arcade’ówka w której sterujemy najróżnorodniejszymi samolotami podczas najważniejszych bitew lotniczych II Wojny Światowej.
City Interactive podczas prezentacji tej gry chwaliło przede wszystkim grafikę, mówiąc, że jest to najlepiej wyglądająca gra tego typu na konsole Nintendo Wii, jak i również jedna z lepiej prezentujących gier ogólnie na ta konsolę. Tutaj trzeba im przyznać trochę racji, ponieważ Combat Wings wygląda naprawdę dobrze. Gra jednak momentami lekko się przycinała psując trochę cały odbiór. Miejmy nadzieję, że to zostanie poprawione do premiery, ale jak nawet sami twórcy mówili, to jeszcze nie był w pełni gotowy produkt.
Główny watek fabularny będzie się składał z 30 głównych misji, a terenem naszych działań będą cztery największe teatry wojenne, czyli Anglia, Afryka, Pacyfik oraz Rosja.
W grze dostępny będzie tryb dla wielu graczy, jednak nie będzie on online, tylko na jednej konsoli. Udział w podniebnych bitwach będą mogli brać maksymalnie czterej gracze. Będzie, aż kilka trybów gry. Chociażby najzwyklejszy w świecie deatmatch. Znajdzie się również miejsce na drużynowe potyczki, będą wyścigi oraz konkurencje czasowe, polegające na jak najszybszym zniszczeniu danych celów, bądź rozrzuceniu ulotek propagandowych.

Combat Wings: Great Battles of World War II jest jeszcze w fazie produkcji, dlatego nie podano ostatecznej daty premiery. Myslę jednak, że niedługo ją poznamy.


Ostatnim elementem konferencji było przedstawienie przez Marka Tymińskiego paru liczb dotyczących zarobków City interactive. Przedstawiono również wstepne plany dotyczące firmy. Mogliśmy się dowiedzieć, że na przyszły rok planowana jest gra Combat Wings dedykowana PeCetom oraz Xboxowi 360. Oprócz tego możemy się spodziewać jakiegoś FPS na Xboxa 360 i PS3 (!) i jakiejś przygodówki. Prezes firmy podsumował ten rok, mówiąc, że jest bardzo dobrze. Cty Interactive zarobiło krocie i ma zamiar dalej się rozwijać. Świadczy chociażby o tym fakt, że stworzyli pierwszą grę na Xboxa 360, jak i również, że biorą w obroty PlayStaton 3. Dla mnie bomba i liczę, że City Interactive namiesza jeszcze w branży i to porządnie. Pozostaje nam jedynie czekać na zbliżające się premiery omówionych wcześniej tytułów, jak i również na gry, które jeszcze nie zostały zapowiedziane.

· Napisane przez Moras dnia lipiec 30 2010 14:03:57 · 0 komentarzy · 121 czytań · Drukuj

Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?

Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.

Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?

Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło